Sous-sol









artpixie:

Colour blocked notebooks and planners by Julia Kostreva

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Colour blocked notebooks and planners by Julia Kostreva



petapeta:

nemoi:

choccoto:

fucahire:

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(via mrmt)

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(via mrmt)


以前観た深夜番組でダッチワイフ

(性欲処理用の実物大精密人形)の製作会社の

職人さんが出てた。その人がこんなこと言ってた。


「そりゃああんまりでっかい声で

 言える仕事じゃねえけどさ。おれの仲間でも娘に

 ばれて何年も口聞いてもらえなかったって奴居るしさ。


 ダッチワイフなんて言ったら気持ち悪いとか、変態とかさ。

 女性差別だって抗議にきた団体もあったよ。


 でもさ、ソープもそうだけど、

 だ~れもソープやダッチワイフと寝たいなんて

 思ってる男なんていねえんだよね。


 誰だっていい女とちゃんと恋愛して、

 ほれられてセックスしたいよね。


 でもさ皆が皆そんなこと出来ないじゃない。

 ましてや障害者の人なんてそんなにしょっちゅう

 ソープ行くほどお金貰ってないしさ。


 昔一回ある施設に寄付したときがあってさ、一人の障害者が


 『ソープとか 行っても何となくいやな顔をされてるのが分かる』


 って言って自分らの寄付したダッチワイフを

 いとおしそうに受け取ってくれたんだよね。


 それ以来おれは 例え人におま(ピー)人形って

 言われても、すこしでもあういう人達が喜んでくれるような

 人形を研究したいわけよ」


切なすぎる・・・有機体と結ばれてこそ人は全体になれる。愛とは全体的なもの。欠けた状態のままでは愛は手に入らない

【2ch】ニュー速VIPブログ(`・ω・´):進化するダッチワイフ (via wideangle

)

いやぁ、文句なしに素晴らしい仕事だと思う。頑張ってほしい。

(via msnr) 2008-07-01

ダッチワイフの話は好きだなぁ。全体的に。

(via officek3) 2009-08-09

(via ryuuya)

(via poochin, no-where—now-here) (via petapeta)


URBAN SOUL RELAX blog 2012: 2012.03.09fri 2E2L@WOMB_TOKYO feat. PAOLO MOJO→

urbansoulrelax:

立ち上げから3年半で300タイトル超という怒涛の勢い でリリースを重ねる2E2L RECORDINGSがお送りするレーベルショーケース 。「今」にこだわる2E2Lが世界の「旬」なアーティス トをピックアップ。2012年1月にはInterFMで のレギュラー番組をスタートさせる等、更なる大きな展開 を予感させる。新たな文化の創成を体感出来るエレクトロ ニックミュージックファンなら見逃せない一夜だ!



DOOR 4000yen
WITH FLYER 3500yen
WOMB MEMBER 3000yen



GUEST:
PAOLO…


URBAN SOUL RELAX blog 2012: 2012.03.08thu_伊藤祥平Talk&Live STUDIO『ショースタ!』vol2 at STUDIO S.C.P→

urbansoulrelax:

都内某所某スタジオから 隔週木曜22:00~30分間の生放送!!
ここでしか聞けない伊藤祥平のプライベートトーク、生演奏、名曲レビュー、はたまた特別対談やセッションなどなど放送予定です!!

※スケジュールの都合で急遽放送日程を変更する事も御座います。
変更のある場合は随時HP・blogにてお知らせをさせて頂きます。

[オフィシャルHP] http://ito-shohei.com/
[オフィシャルBLOG] http://ameblo.jp/ito-shohei/



“「コムニタス」というのは、文化人類学者のヴィクター・ターナーが考えた概念で、通過儀礼(イニシエーション)の中での人間関係のあり方を意味する。コムニタスとは、「身分序列、地位、財産さらには男女の性別や階級組織の次元、すなわち、構造ないし社会構造の次元を超えた、あるいは棄てた反構造の次元における自由で平等な実存的人間の相互関係のあり方である」のだそうだ。
 通過儀礼を受ける人は、まず社会から分離され、コムニタス的な関係を経て、また社会へと戻って行く。で、ターナーは一般に社会というと社会構造と同一視されるが、社会には構造とコムニタスの両面が必要で、社会とは「構造とコムニタスという継起する段階をともなう弁証法的過程」である、と述べている。なんだかややこししいけど、ついてきてますか?
 さて、この「コムニタス」の概念と境界例を結びつけたのが河合隼雄である(「境界例とリミナリティ」という論文)。境界例のコムニタスへの希求はきわめて強い、と河合隼雄はいう。つまり、境界例の人は、親子関係であるとか偽善的な決まりごとであるとか、そういう社会の序列や構造が極端に苦手(あるいは嫌い)で、身分も地位もない生身の関係を強烈に求めている、というのですね。また、精神科医の鈴木茂も、境界例には「構造的なものに対する徹底的な脆弱さとコムニタス的関係様式への絶対的帰依」があると書いてます。
 ただし、「コムニタス」には社会的身分も役割もないので、「常に生身がさらされる、きわめて緊張をはらんだ、互いに傷つきやすい関係であり、長くそこにとどまることは苦痛である」。ターナーも、コムニタス状況は長期に渡って維持されることはない、と書いている。たとえばサークルや宗教団体など、当初はコムニタス的だった集団があったとしても、そこにはやがて「構造」が生じ、自由な関係はいつのまにか「社会的人格の間の規範=支配型の諸関係に変化してしまうのである」。
 しかし、それはあくまでリアルな人間関係での話。
 考えてみれば、ネット空間というのはまさにこの「コムニタス」なのではないだろうか。そして、リアルな人間関係では不可能であっても、ヴァーチャルな空間であれば、そこに長くとどまることだって可能なわけだ。つまり、インターネットはきわめて境界例と親和性が高く、彼らにとって非常に居心地のいい空間だということになる。そしてこれこそが、「ボーダー系」(今まで述べたとおり彼らはうつ病ではなく、境界例的心性の持ち主なのだから、「鬱系」ではなくこう呼ぶべきだろう)のサイトがネット上に数多く出現している理由に違いない。
 河合隼雄は、心理療法の場というのも一種の通過儀礼であり、「治す」とか「クライアントのために力をつくす」とかいう構造的なモデルに従うのではなく、彼らの求めるコムニタス状況を提供することが必要だ、と書いている。コムニタスが治療効果をもたらす、というわけだ。ただ、彼らの求めるコムニタス的な空間であるインターネットが、彼らにとって治療的な効果をもたらしているのかどうか、私には判断のしようがない。ネット世界で安定している例もあるように見えるが、自傷行為を繰り返している例もあるし、自殺に至った例もいくつか聞いたことがあるから、必ずしもネットが治療的とはいえないのかもしれない。
 あるいは、ネット上のみにとどまっていれば安定しているのだけれど、個人的なメールのやりとりやオフ会を重ねるなどしてリアルな対人関係を持つようになると、知らずとそこに「構造」が生じ、安定が崩れてしまうのかもしれない。
 少なくともただひとつだけ確かなのは、インターネットといえども決して純粋なコムニタスそのものではない、ということである。一見コムニタスのように見えても、人間社会の一部である以上、そこには必ず「構造」がしのびこんでいる。だとすれば、いかにネットに治療的な部分があったにしろ、ネット上も彼らにとっての安住の地にはなりえないのではないか、と思うのだが……。”

境界例とインターネット (via hanemimi)








URBAN SOUL RELAX blog 2011: ビデオミラーリングとかビデオアウトとか楽しいよ | iPhone World vol4→

urbansoulrelax:

最近、直接僕の耳に、あのiPhoneの連載記事チェックしてるよ、って言ってもらえることが多いです。多謝。独り占めしてほくそえんで、記事読まないで、どんどんシェアしてくださいねー(ぴきぴき。

さて、今回はさっくりした記事で行きます。

iPhone,iPodtouch,iPadからのビデオ出力機能(コンポジット出力)は以前の機種からありましたが、iPad2からビデオミラーリングが搭載され、iPhone4sもビデオミラーリングが搭載されました。CPU向上のおかげ!。

簡単にテストしてみたので、ご紹介します。






いつ作られたのか?誰がつくったのか?タイトルは?そちらにばかり気を取られて、音を聴いていない。音そのものを味わい楽しむこと
handa:

ytsunetsune:

soresore:

exposition:

oumagatetsu:

singitfaster:

relaxopenenjoy:

johnnychallenge:

inuccosan:

noboko:

hi-drop-69:

celeron1ghz:
rob_art



(via twittermeigen)

いつ作られたのか?誰がつくったのか?タイトルは?そちらにばかり気を取られて、音を聴いていない。音そのものを味わい楽しむこと

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ytsunetsune:

soresore:

exposition:

oumagatetsu:

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relaxopenenjoy:

johnnychallenge:

inuccosan:

noboko:

hi-drop-69:

celeron1ghz:

rob_art

(via twittermeigen)


概要

ゲームドラゴンクエスト3』に出てくるアッサラームの町には巧い商法で騙そうとする商人がいる。
その商人は最初に法外な値段を提示して、買うのを断るとどんどん値引きしてくれる。
で、最終的には一番最初の提示額の8分の1にまで値切ることができて「得した!」と一見は思える。
が、その最終的な値段も他の店の相場の二倍だったりするので、結局は損をしてしまうのだ。

この商法について、町民の一人は「物を買うときは欲しそうな顔をしないこと。」と主人公たちに忠告している。
初めてアッサラームの町に立ち寄ったときには注意が必要である。

しかし、FC版で売られている「てつかぶと」はこの店にしか売っておらず、
しかもその時点では最強装備であり、特に僧侶賢者・商人にとってはこれ以上強い兜は無い。
一応宝箱から一つは手に入るのだが、パーティによってはこの店のお世話にならざるをえないというジレンマに陥る。
それでもリメイク版では「てつかぶと」は他の町にも売られるようになったので一心……と思ったら、
今度は「ネックレス」が他で手に入らない重品になっている。
補正が強めの性格「むっつりスケベ」に変える装備だが、これも欲しい場合は我慢して買うしかない。
また、それを抜きにしても「高いけどめに手に入るアイテム」が並んでいるので利用価値が生まれてしまう。

消費者がめる商品を用意し、かつ商品の需要と供給のバランスも見込んで値段を設定する……、
これがの「しょうばいじょうず」というものであろう。
プレイヤーである純な子供は仕方なくこの店を利用し、商売のなんたるかを学ぶのである。
たとえリメイクしてもこの店の利用価値を残すドラクエ開発もまた、商売というものをよく理解している。

なお、後作となるドラクエ4に出てくる世界一の武器屋を目指すメタボリックシンドロームの男の妻も、
この商法に近いものを会得しているようである。
こちらは相場の1.5倍でどんな商品も売りさばくという敏腕であり、
たとえ同じ町の別の店で売っている商品であろうとしっかり売りつくしてしまう。

現実におけるアッサラーム商法

アッサラームの町は現実世界でいうアラビア半島付近にある。そして「アッサラーム」とはムスリムの挨拶である。
この地域(イスラム圏)では商人が高値を吹っかけ、客が値切るということが常態として行われており、
上記のアッサラーム商法はこれをモデルにしたものと予想できる。
日本人の感覚からすると悪徳に映るかもしれないが、現地の人々はこれをコミュニケーションの一つと捉えており、
むしろ客が値切ってくるのを前提で吹っかけている面がある。
つまり、商売の中でお互いに「値切り合い」「吹っかけ合い」を楽しんでいるのだ。
下記のドラクエにおける全文でも、そのやり取りは実におどけた調子で書かれている。

そのの歩き方を知らない観光客がられるのはどこのでもよくある話である。
旅行の際に買い物で損をしたと嘆く前に、旅行先のマナーや本当に欲しいものを理解しておこう。
その上でちょっと高い買い物をしてしまっても、値切るのを楽しんだと思えば十分に得になる。

全文

やくそう(8ゴールド)の場合

  • おお! わたしの ともだち!
    おまちしておりました。
    うっているものを みますか? 「→はい いいえ」
  • おお! おめがたかい!
    128ゴールドですが
    おかいになりますよね? 「はい →いいえ」
  • おお おきゃくさん
    かいものじょうず。
    わたし まいってしまいます。
  • では 64ゴールド
    いたしましょう。
    これなら いいでしょう? 「はい →いいえ」
  • おお これいじょうまけると
    わたし おおぞんします!
    でも あなた ともだち!
  • では 32ゴールド
    いたしましょう。
    これなら いいでしょう? 「はい →いいえ」
  • おお あなた ひどいひと!
    わたしに くびつれといいますか?
    わかりました。
  • では 16ゴールド
    いたしましょう。
    これなら いいでしょう? 「はい →いいえ」
  • そうですか。ざんねんです。
    また きっと きてくださいね。

アッサラーム商法とは (アッサラームショウホウとは) [単語記事] - ニコニコ大百科 (via petapeta)


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